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7.21.10:41 全服通告

7.21.10:41 全服通告

各位亲爱的玩家:

您好。

为您预留的试用期已结束,相信您已经确定了自己的方向。

我们将于您选择方向之后或此刻收回您的武器试用权和无限复活,这意味着您已经需要开始凭借自己的能力进行游戏。

本游戏是一定地照顾新人的,请各位尚未适应的新人抓紧时间,同时珍惜游戏的每一次活动。

另外,想必大家已经大致推断出数据换算的规则了,运营方现将数据的具体呈现形式以及换算原则给出。与此同时,关于玩家具体发展方式的少许说明也再次呈现。

附件:换算原则.docx;发展方式简要说明.docx

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换算原则

游戏共六项基础属性,以及如声望、阵营等进程属性。

至于运势、魅力等并非基于物质基础的属性,大部分情况下不在我们的管理范围内。

以下是六项基础属性的详细介绍:

1体质(决定生命上限/生命回复速度/耐力上限)

i)生命上限:体质*100

ii)生命回复速度:生命上限*0.005/毫夸

iii)耐力上限:体质*5

2力量(决定物理攻击力)

i)物理攻击力:力量*10

3法力(决定法术攻击力)

i)法术攻击力:法力*10

4抵抗(决定物理和法术防御,具体权重由职业决定,权重累和可能超过1)

i)物理防御:抵抗*10*p物

ii)法术抗性:抵抗*10*p法

5敏捷(决定移动速度/操作灵敏度/极限反应速度)

i)移动速度:上限:k *敏捷^0.5;加速:λ*敏捷(单位:单位格/半毫夸或半毫夸^2);k与λ为常数。

ii)操作灵敏度/极限反应速度:对应关系暂不透露

6精神(决定魔能上限/对幻术的抵抗能力/鉴定术成功率)

魔能上限:200+等级*20

一些不变属性:

耐力回复速度:恒为0.01*体力上限/毫夸

魔能回复速度:恒为0.01*魔能上限/毫夸

伤害计算:

1,物理:法术伤害

破防时:该项攻击力-0.90*该项防御力

不破防时:0.2*该项攻击力*(0.5+ln「该项攻击力/该项防御力」)

攻击力过低时:0

2,波动

正常情况:期望值的正负10%

弱点攻击:倍率最高为1000%(根据敌人的特性有差异)

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发展方式简要说明

相信玩家们对自己的方向已经有一定的了解了吧。

但这是不够的,你还要对其他玩家有一定的了解才能拥有更好的游戏体验。

物理系的玩家目前可能会相对强势,这是特性决定的,并不影响游戏公平性——初期阶段,怪物的法术抗性普遍较低,法师在拥有掩护的情况下发挥出的战力也是可观的。因此我们更期望的是玩家之间能够配合着进行游戏而非恶意竞争。

另外一个玩家可能相对陌生的应该是技能体系。这可能和绝大多数的MMO有差异,但不要急,凡事都需适应。

首先是天赋技能。

这个不完全是随机的,但这一点并不重要——大多数天赋技能和属性无关,因此并不会过度影响游戏平衡性,请大家暂且消除一部分顾虑。

天赋技能虽然一般不对属性有所加成,但它绝对是极为有用且多样的。善用它可能会对您有很大的帮助。

其次是基础技能。

本游戏采取双变量限制玩家技能的数量和质量。学习技能需占据一个技能槽和一定比例的技能条——珍惜你的初始技能,他们仅占据1%,往后可不会有这么好的事。通常情况下,技能越强,占据的能量条比例也越大。

技能槽数量有限,请珍惜槽位,额度超出后新的技能将覆盖原本的技能。技能条将同时被技能按比例地覆盖。(记得谨慎地覆盖你的初始技能)

随着分化,技能槽数量将增加,同时技能条的解锁幅度增大。初始解锁15%——不用过于担心自己的技能条用不完——你经常能见到更好的。

现阶段技能书极少,玩家需要凭借一些运气——当然,初始配备的技能是完全足够用的。第一次分化后技能书将开始普及。

tips:本游戏支持玩家自制技能,但需要通过一定的审核和考验,同时同等强度将占据更多的技能条。

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